Internet como canal de ventas

Internet como canal de ventas

Definir las variables y utilidades disponibles en Internet -páginas web, servidores y software a nivel usuario- para la comercialización online de distintos tipos de productos y servicios.

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Duración del curso:

17 horas

  • Definir las variables y utilidades disponibles en Internet -páginas web, servidores y software a nivel usuario- para la comercialización online de distintos tipos de productos y servicios.

1. Las relaciones comerciales a través de Internet.

2. Utilidades de los sistemas online.

3. Modelos de comercio a través de Internet.

4. Servidores online

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    Seo y sem

    Seo y sem

    Conocer la importancia del posicionamiento web e identificar las características de un posicionamiento patrocinado.

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    Duración del curso:

    50 horas

    • Conocer la importancia del posicionamiento web e identificar las características de un posicionamiento patrocinado.
    • Ampliar conocimientos sobre el SEO y el trabajo SEO.
    • Analizar los objetivos y acciones necesarias para llegar a un buen posicionamiento web.
    1.  Posicionamiento y SEO
    2. Fijando objetivos

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      Moodle para profesores-editores

      Moodle para profesores-editores

      Entender el sistema de roles de Moodle, y conocer las actividades y recursos básicos que pueden formar parte de un curso.

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      Duración del curso:

      70 horas

      • Llevar a cabo el proceso de matriculación de usuarios en Moodle, incluyendo la posibilidad del uso de grupos y las posibles modificaciones de los datos de matriculación.
      • Realizar la creación de un curso (siempre que se dispongan de esas credenciales), y saber cómo modificar de un curso ya creado, incluyendo la posibilidad de añadir bloques.
      • Saber cómo insertar nuevas actividades en un curso, y cómo modificar de actividades ya existentes.
      • Realización de copia de seguridad de un curso y ejecución de la posterior restauración.
      • Realizar el seguimiento de la actividad del alumnado a través de informes.
      • Efectuar modificaciones en las calificaciones y ponderaciones de las actividades de un curso, a través del calificador.
      1. Conociendo Moodle.
      2. Creación y configuración de cursos.
      3. Gestionando el curso.
      4. Glosario.
      5. Bibliografía.

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        Sistemas de videoconferencia y telepresencia

        Sistemas de videoconferencia y telepresencia

        Lo que hasta hace poco era un sueño se ha convertido en una realidad. Nos encontramos ante una de las ramas de la informática que más entusiasmo y admiración genera.

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        Duración del curso:

        20 horas

        • El alumno/a aprenderá el manejo y configuración de diversos tipos de dispositivos tanto de videoconferencia como telepresencia tanto en hardware como en software.
        • Entender las configuraciones tanto básicas como de seguridad y privacidad
        • Saber conectar, manipular y finalizar una o varias sesiones.
        • Interpretar los posibles errores y mensajes del sistema.
        • Ubicar en varias plataformas la conectividad y que requerimientos precisan cada una de ellas, desde un móvil a un equipo de nuestra casa o nuestro trabajo.
        1. Tics.
        2. Redes.
        3. Videoconferencia.
        4. Telepresencia.

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          Herramientas de edición web

          Herramientas de edición web

          Identificar las características y funcionalidades de las herramientas de edición web, y utilizarlas en la creación de páginas web teniendo en cuenta sus entornos de desarrollo.

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          Duración del curso:

          14 horas

          • Identificar las características y funcionalidades de las herramientas de edición web, y utilizarlas en la creación de páginas web teniendo en cuenta sus entornos de desarrollo.

          1. Instalación y configuración de herramientas de edición web.

          2. Funciones y características.

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            Manejo del protocolo HTTP

            Manejo del protocolo HTTP

            Describir los parámetros de funcionamiento de un servidor Web.

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            Duración del curso:

            10 horas

            • Describir los parámetros de funcionamiento de un servidor Web en un escenario de instalación dado Seleccionar el servidor Web, sus módulos y extensiones para verificar que cumplen los requisitos de ejecución de las aplicaciones Web dadas.
            1. Funcionamiento y Estructura.
            2. Descripción de Peticiones o Request Methods.
            3. Códigos de Estado.
            4. Cabeceras.
            5. Codificación del Contenido. Páginas de Códigos.
            6. Realización de peticiones HTTP en internet mediante un proxy, livehttpheaders o método similar, analizando protocolo utilizado.

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              Lenguajes de autor para proyectos audiovisuales multimedia

              Lenguajes de autor para proyectos audiovisuales multimedia

              Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario.

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              Duración del curso:

              20 horas

              • Definir las acciones que puede realizar el usuario y dotar de código al proyecto para dar libertad de acción al usuario.
              • Definir el algoritmo de programación para cada parte del proyecto interactivo multimedia.
              1. Generación de eventos.

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                Elementos interactivos para proyectos audiovisuales multimedia

                Elementos interactivos para proyectos audiovisuales multimedia

                Describir las diferentes posibilidades, estados y características funcionales de los elementos interactivos que pueden aplicarse a un proyecto.

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                Duración del curso:

                21 horas

                • Describir las diferentes posibilidades (listas desplegables, selectores, ocultos), estados (activado, pasivo, sobre, fuera, y otros) y características funcionales de los elementos interactivos (botones y campos de entrada) que pueden aplicarse a un proyecto.
                • Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.
                1. Características funcionales.
                2. Estados.
                3. Generación de estados gráficos de elementos interactivos.
                4. Creación de elementos de formulario.

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                  Integración con herramientas de autor para proyectos audiovisuales multimedia

                  Integración con herramientas de autor para proyectos audiovisuales multimedia

                  Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.

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                  Duración del curso:

                  17 horas

                  • Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.
                  1. Herramientas de autor.
                  2. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo.
                  3. Líneas de tiempo.
                  4. Velocidad de reproducción.
                  5. Propiedades.
                  6. Acciones o eventos.

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                    Opciones características de software de autor para proyectos audiovisuales multimedia

                    Opciones características de software de autor para proyectos audiovisuales multimedia

                    Definir los medios de almacenamiento de los datos determinado por el formato y soporte de un proyecto definidos en el guion técnico.

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                    Duración del curso:

                    8 horas

                    • Definir los medios de almacenamiento de los datos determinado por el formato y soporte de un proyecto definidos en el guion técnico: variables, acceso a bases de datos, «cookies» y otros.
                    • Establecer los medios de comunicación con el destino (servidor correo, bases de datos).
                    1. Requisitos hardware/software.
                    2. Players y actualizaciones.
                    3. Formatos soportados de importación y exportación.
                    4. Publicación de contenidos y compatibilidad.
                    5. Dispositivos y plataformas de destino.

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